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Pasos mínimos para tener un modelo personalizado funcionando en el servidor.

1 · Crea el modelo en Blockbench

  1. Abre Blockbench y crea un proyecto de tipo GeckoLib Entity.
  2. Modela tu personaje. Para un humanoide básico: Root → Body → Head, ArmRight, ArmLeft, LegRight, LegLeft.
  3. Exporta la geometría: File → Export → Export GeckoLib Geometry → guarda como skeleton.geo.json.
  4. Si tienes animaciones, expórtalas con Export GeckoLib Animationsskeleton.animation.json.

2 · Copia los archivos al servidor

plaintext
plugins/Animorph/
├── models/
│   └── skeleton.geo.json
├── animations/
│   └── skeleton.animation.json
└── textures/
    └── skeleton.png

3 · Crea el archivo de configuración del modelo

yaml plugins/Animorph/models/skeleton.yml
display_name: Skeleton
texture: skeleton.png
animation: skeleton.animation.json
properties:
  animation_controllers:
    - idle
    - simple_pose
    - emote

4 · Aplica el modelo a un jugador

bash
/animorph model skeleton @a