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Pasos mínimos para tener un modelo personalizado funcionando en el servidor.
1 · Crea el modelo en Blockbench
- Abre Blockbench y crea un proyecto de tipo GeckoLib Entity.
- Modela tu personaje. Para un humanoide básico:
Root → Body → Head, ArmRight, ArmLeft, LegRight, LegLeft. - Exporta la geometría: File → Export → Export GeckoLib Geometry → guarda como
skeleton.geo.json. - Si tienes animaciones, expórtalas con Export GeckoLib Animations →
skeleton.animation.json.
2 · Copia los archivos al servidor
plugins/Animorph/
├── models/
│ └── skeleton.geo.json
├── animations/
│ └── skeleton.animation.json
└── textures/
└── skeleton.png 3 · Crea el archivo de configuración del modelo
display_name: Skeleton
texture: skeleton.png
animation: skeleton.animation.json
properties:
animation_controllers:
- idle
- simple_pose
- emote 4 · Aplica el modelo a un jugador
/animorph model skeleton @a