Características principales

Todo lo que Animorph incluye fuera de la caja.

Modelos GeckoLib

Reemplaza el skin del jugador con cualquier modelo GeckoLib exportado desde Blockbench.

Animaciones & Emotes

Sistema de controladores por capas con prioridad. Soporte para emotes, poses básicas y avanzadas.

Primera persona

Brazos y cuerpo del modelo visibles en primera persona, con soporte para renderizar ítems en mano.

Equipo y capas

Armadura con geometría propia. Overlay de texturas o modelos extra sobre el modelo base.

Texto dinámico

Cubos de texto en el modelo con placeholders que se actualizan desde comandos o PlaceholderAPI.

Queries Molang

Queries personalizadas para usar en controladores BlockBench: velocidad, pitch, acciones de ítems y más.