Referencia de comandos

Todos los comandos requieren permisos de operador (OP). Los alias /anim y /morph también funcionan.

ComandoDescripción
/animorph model <modelo> <jugadores> Aplica un modelo a uno o más jugadores. Usa empty como nombre de modelo para quitar el morph y volver al skin vanilla.
/animorph emote <animación> <jugadores> Reproduce un emote en los jugadores indicados. Usa empty para detener el emote activo.
/animorph layer <modelo> <capa> <jugadores> <true|false> Activa o desactiva una capa de textura de un modelo en los jugadores indicados.
/animorph text <jugadores> <placeholder> <valor> Actualiza el texto de un cubo de texto del modelo para los jugadores indicados.
/animorph socket <connect|disconnect> <jugadores> Conecta o desconecta el cliente del jugador al servidor WebSocket de Blockbench para sincronización en vivo durante el desarrollo.
/animorph emote-parser <animación> Convierte una animación de formato EmoteCraft al formato nativo de Animorph y la guarda en animations/parser/. Requiere el plugin EmoteCraft.
/animorph reload Recarga todas las configuraciones: modelos, animaciones, texturas y config principal. No requiere reiniciar el servidor.

Ejemplos

bash
# Aplicar modelo "skeleton" a todos los jugadores
/animorph model skeleton @a

# Quitar el morph a un jugador concreto
/animorph model empty Steve

# Reproducir emote "wave" en todos los jugadores
/animorph emote wave @a

# Detener emote activo
/animorph emote empty @a

# Activar la capa "pompompurin" del modelo "player" en Steve
/animorph layer player pompompurin Steve true

# Actualizar el texto del placeholder {name} para Steve
/animorph text Steve {name} AnimorphPro

# Conectar Blockbench WebSocket para Steve (solo desarrollo)
/animorph socket connect Steve

# Recargar toda la configuración sin reiniciar
/animorph reload