Referencia de comandos
Todos los comandos requieren permisos de operador (OP). Los alias /anim y /morph también funcionan.
| Comando | Descripción |
|---|---|
/animorph model <modelo> <jugadores> | Aplica un modelo a uno o más jugadores. Usa empty como nombre de modelo para quitar el morph y volver al skin vanilla. |
/animorph emote <animación> <jugadores> | Reproduce un emote en los jugadores indicados. Usa empty para detener el emote activo. |
/animorph layer <modelo> <capa> <jugadores> <true|false> | Activa o desactiva una capa de textura de un modelo en los jugadores indicados. |
/animorph text <jugadores> <placeholder> <valor> | Actualiza el texto de un cubo de texto del modelo para los jugadores indicados. |
/animorph socket <connect|disconnect> <jugadores> | Conecta o desconecta el cliente del jugador al servidor WebSocket de Blockbench para sincronización en vivo durante el desarrollo. |
/animorph emote-parser <animación> | Convierte una animación de formato EmoteCraft al formato nativo de Animorph y la guarda en animations/parser/. Requiere el plugin EmoteCraft. |
/animorph reload | Recarga todas las configuraciones: modelos, animaciones, texturas y config principal. No requiere reiniciar el servidor. |
Ejemplos
# Aplicar modelo "skeleton" a todos los jugadores
/animorph model skeleton @a
# Quitar el morph a un jugador concreto
/animorph model empty Steve
# Reproducir emote "wave" en todos los jugadores
/animorph emote wave @a
# Detener emote activo
/animorph emote empty @a
# Activar la capa "pompompurin" del modelo "player" en Steve
/animorph layer player pompompurin Steve true
# Actualizar el texto del placeholder {name} para Steve
/animorph text Steve {name} AnimorphPro
# Conectar Blockbench WebSocket para Steve (solo desarrollo)
/animorph socket connect Steve
# Recargar toda la configuración sin reiniciar
/animorph reload