Equipo
Armadura con modelos propios y capas de textura u overlays de modelo sobre el jugador.
Cada clave del bloque equipment apunta a la ruta de un .geo.json (relativa a la carpeta models/). Cuando el jugador equipa esa pieza de armadura, se renderiza esa geometría encima del modelo base.
Las piezas soportadas son: head, chest, legs, feet, cape y elytra.
equipment:
head: player_equipment/player_head.geo.json
chest: player_equipment/player_chest.geo.json
legs: player_equipment/player_legs.geo.json
feet: player_equipment/player_feet.geo.json
cape: player_equipment/player_cape.geo.json
elytra: player_equipment/player_elytra.geo.json Capas
Las capas son distintas del modelo convencional: se superponen visualmente encima del modelo base sin reemplazarlo. Hay dos tipos:
- TEXTURE — aplica una imagen PNG sobre la geometría del modelo base.
- model — renderiza otro modelo completo (que tenga
is_layer: true) encima.
layers:
pompompurin:
type: model
model: pompompurin # ID del modelo registrado con is_layer: true
show_first_person: true
test_layer:
type: TEXTURE
texture: player_layer.png # ruta relativa a textures/
show_first_person: true # Activar la capa "pompompurin" del modelo "player" para Steve
/animorph layer player pompompurin Steve true
# Desactivar la capa
/animorph layer player pompompurin Steve false Modelos de capa (is_layer: true)
Para usar un modelo completo como capa, regístralo con is_layer: true dentro de properties. Ese modelo no reemplaza al jugador, solo se superpone.
display_name: Mi Accesorio
texture: mi_accesorio.png
animation: mi_accesorio.animation.json
properties:
is_layer: true Texto dinámico en el modelo
Los modelos pueden tener cubos de texto que muestran información dinámica. Sus valores se definen en el YAML y se actualizan desde comandos o la API.
Definir placeholders en el modelo
En el YAML del modelo, bajo properties.texts, declara los placeholders con un valor por defecto. La clave (entre llaves) es el ID del placeholder; el valor es el texto inicial que se mostrará. Puedes usar placeholders de PlaceholderAPI como valor por defecto si está instalado.
properties:
texts:
'{health}': '%player_health%'
'{name}': '%player_display_name%'
'{level}': '%player_level%' Actualizar el texto desde comandos
# Cambiar el texto del placeholder {name} para Steve
/animorph text Steve {name} "AnimorphPro"
# Actualizar un placeholder para todos los jugadores
/animorph text @a {level} 99